Naha anjeun perhatikeun yén mesin cakar ayeuna aya di mana waé. Di lawang stasion subway, sateuacan anjeun kaluar, parantos aya mesin cakar anu ngantosan anjeun. Aya mesin cakar di juru mall balanja? Jeung gerbang taman, lawang réstoran, lawang bioskop ... Aya mesin cakar ampir unggal madhab anjeun tiasa ningali, jadi kumaha aranjeunna ngosongkeun duit saku urang? Hayu urang balik sarta manggihan.
Katarik ku imut
Kode scan, tukeur koin, inserting koin, ngamimitian, joystick, muterna cakar, nyokot objék, Peta cakar sampurna lemes jeung ngalir, sahingga pamaén hayang pisan nyoba.
Dupi anjeun ngagaduhan pangalaman sapertos kitu? Sanggeus manggihan boneka plush favorit di loba mesin cakar, selapkeun koin pikeun ngamimitian mesin, jeung harewos kaahlian cakar diajar ti Internet, "Tujuan di boneka plush deukeut sungut serelek, ngocok jeung grab! Ayeuna!" Pamaén éta katingali serius sareng neuteup tempat dimana gripper sareng boneka plush "Doraemon" disambungkeun. Sadetik samemeh "Doraemon" asup kana liang, cakar ngadadak leupas, sareng anjeun ngan ukur hiji "Doraemon" ngajauhan kasuksesan. Ieu écés teu bisa discourage pamaén. Aranjeunna ngan bakal lament nasib goréng maranéhanana sarta pageuh buang 2 koin (atawa 3 koin) deui pikeun ngamimitian babak anyar "newak".
Kiwari, pamandangan sarupa bisa ditempo di paling mall balanja. Dina taun anyar, toko mesin cakar geus sprung up kawas suung di lokasi perdana rupa puseur bisnis, "miling" jeung sabudeureun toko pakean jeung réstoran tanpa rasa henteu patuh. Biasana di tempat-tempat ieu, mesin cakar disimpen dina panto anu dihias endah, kalayan boneka 6-inci, gantungan leutik anu endah, boneka ageung langkung ti hiji meter, sareng produk minggu animasi kalayan IP anu terkenal. Toko ogé ngagaduhan operator khusus.
Kahartos yén harga mesin cakar antara 2.000 yuan dugi ka 7.000 yuan. Mesin cakar biasana dipasang di mall balanja ageung, supermarkét, bioskop, KTV, réstoran, sareng sajabana, salami seueur barudak, nonoman atanapi pasangan. Sacara umum, di distrik bisnis sareng aliran ageung jalma, mesin cakar tiasa nampi 500 dugi ka 1,000 yuan sadinten, bahkan mungkin gaduh omzet poean 3,000 yuan. Nanging, naha anjeun terang yén "kauntungan" anu disaluyukeun ku para padagang mangrupikeun tukangeun artos ieu-?
Tuah adjustable
Loba pamaén lament yén maranéhna geus dialungkeun loba koin kaulinan di hareup mesin cakar, Tapi maranéhna teu bray hiji boneka tunggal, bari batur geus dialungkeun sakali sarta nyekel hiji, jeung tuah maranéhanana estu goréng teuing! Malah lain nasib goréng pamaén anu teu bisa nyekel boneka, tapi geus disaluyukeun ku padagang.
Naha anjeun terang? Mesin cakar tiasa nyaluyukeun kontrol tegangan sareng kakuatan. Pungsi ieu asalna disetel pikeun nyekel ukuran béda jeung beurat, tapi ayeuna geus diturunkeun kana trik pikeun padagang nyieun duit.
"Kusabab anjeun teu bisa nyekel eta, abdi tiasa nyieun duit." Tapi sababaraha padagang pinter geus kapanggih yén handap laju kasuksésan cengkraman, beuki duit maranéhanana nyieun. Upami anjeun hoyong beroperasi pikeun waktos anu lami, anjeun kedah mastikeun pangalaman konsumen sareng ngajantenkeun jalma-jalma yén éta sanés bohong, ku kituna netepkeun kamungkinan anu lumayan.
Lamun harga borongan boneka plush nyaeta 9 yuan, pangecér bakal ngajual eta pikeun 20 yuan. Jalma anu ngoperasikeun mesin parebut boneka utama umumna bakal ngajaga rasio ieu, sapertos 2 yuan per grab. Lajeng maranéhna bakal nyetél éta pikeun grab 13 kali nyekel hiji boneka plush, nu rélatif bisa masihan konsumén pangalaman hadé. Umumna aya dua jenis gaya gripping pikeun ngadalikeun gaya gripping tina mesin nyekel boneka: gaya gripping kuat jeung gaya gripping lemah. Lamun kakuatan gripping lemah, Anjeun bisa meunangkeun boneka plush dina ngeunaan 50 kali, sarta sahanteuna hiji dina 200 kali. Prosés nyekel boneka plush dibagi jadi dua bagian: nyekel boneka jeung transporting boneka. Ieu dua gaya gripping bisa diatur dina bagian. Contona, upami gaya gripping kuat disetel ka 2 detik, boneka plush bakal nyekel pikeun 2 detik lajeng switched ka gaya gripping lemah. Ieu bakal nyababkeun boneka plush murag dina -udara, ngarangsang kahayang konsumén pikeun terus-terusan nyelapkeun koin pikeun maén deui. Dina weekends, sababaraha padagang pinter appropriately ngaronjatkeun probabiliti, nu bisa narik leuwih pamaén. Dina waktos anu sami, pikeun ngagerakkeun atmosfir dina pamandangan sareng narik langkung seueur pamaén, padagang ogé bakal nyewa sababaraha urang pikeun bertindak salaku "shills". Ku nyewa anu-disebut boneka-ngarebut master pikeun datang ka tempat sorangan pikeun ngarebut boneka. Dina waktos ayeuna, para padagang tiasa ngabuka "panto rahasia" program éta sareng ngantepkeun aranjeunna nyekel seueur boneka berturut-turut. Sakali pamaén ningali di gigir manggihan gampang pikeun grab boneka jeung siap pikeun nyobaan sorangan, mangka anjeun bakal hooked.
Kanyataanna, mesin parebut boneka -bisa jadi judi panghandapna jeung pangleutikna anu bisa urang tepang dina kahirupan sapopoe. Dina waktos éta mesin parebut boneka -dijalankeun, otak urang parantos ngabayangkeun "nyekel boneka", sareng dopamin anu ngajantenkeun jalma bagja ogé ningkat. Lamun boneka éta bray, otak manusa bakal ganjaran dopamin leuwih seru. Upami teu katangkep, dopamin bakal turun sareng ngajantenkeun jalma kuciwa. Dina raraga naekeun deui tingkat dopamin, jalma kamungkinan bakal grab eta deui jeung deui, sarta lamun jalma coba sababaraha kali na masih gagal nyekel boneka, aranjeunna bakal nyerah deui kusabab ongkos sunk.
